unity杂项研究
🎲获取两个物体之间的最短距离
ClosestPoint 简介:
1.获取两个物体表面最短距离可以使用Unity自带的ClosestPoint API
应用场景:
比如做一个潜水器的寻缆功能,需要检测潜水器和线缆之间的最短距离,而线缆是弯弯曲曲的很长的一条不太好直接计算,就需要用到这个
效果展示:
代码:
1 | public GameObject A1; |
2024.9.4更新
上面这个方法如果线缆的collider是mesh collider就不行,因为mesh collider不是凸面模型,如果要用mesh collider做检测的话可以用Physics.BoxCast
先简历一个方形的碰撞体
🎲获取两个物体之间的最短距离
本博客所有文章除特别声明外,均采用 CC BY-NC-SA 4.0 许可协议。转载请注明来自 I401!
评论